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실리콘밸리는 왜 애자일 방식으로 일하는가

경영 자기계발/실리콘밸리를 그리다

by 스마트북스 2018. 10. 2. 16:02

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실리콘밸리는 왜 애자일 방식으로 일하는가

워터폴 모델과 시장 변화

19세기 산업혁명 이후로 제품 생산의 표준으로 자리 잡은 워터폴 방식의 공정은 자동차, 선박 등 기존 굴뚝 산업에 최적화된 생산 방법으로, 선형적인 작업 순서와 분업으로 시간과 비용의 효율성을 추구하는 것이 핵심이다. 고정된 요구 사항에 맞추기 위해 적절한 시간과 돈을 투입하여 프로젝트를 진행시킨다.
시작과 끝이 분명한 순수한 의미의 워터폴 모델에는 지속적인 변화 요소가 없다. 순수한 의미의 워터폴 모델에는 요구 사항이나 시장 변화에 적응하는 메커니즘이 존재하지 않는다.
그러나 제품 품질을 시장 요구에 따라 지속적으로 개선하는 것이 생산 과정의 일부가 되어야 한다는 개념은 존재했다. 1970년에는 종합품질관리, 1990년대에는 식스시그마가 산업계를 휩쓸었다. ISO 9001, CMMI-DEV, PMP라는 자격증까지 생겼다. 이런 규격들을 만족시키는 시스템을 갖춘 회사들은 고객이 원하는 제품을 원하는 시간에 만족스러운 품질로 만들 능력이 있다고 여겨졌다.
 

이와 같은 노력의 공통분모를 찾아보면 지속적인 개선Continuous Improvement이라는 말이 그 중심에 있는 것을 알 수 있다. 이 말 뒤에는 자주 사이클Cycle이라는 단어가 붙는다.
하지만 고품질 제품을 고객에게 인도했더라도, 기능을 바꾸거나 새로운 기능을 추가할 때마다 높은 품질을 유지하는 것은 쉬운 일이 아니어서 복잡한 승인 절차가 요구됐다. 시간이 지날수록 고객이 만족하는 제품을 얻기 위한 비용이 높아지는 경향을 보였다.
 

애자일 모델의 등장

소프트웨어를 개발하는 스타트업들은 워터폴 방식으로 개발을 진행하기 힘들다. 우선 시간과 돈이 빠듯하고, 낮은 진입 장벽으로 인한 공급과잉으로 시장 변화가 너무 빠르다. 즉 시간과 돈에서 제한이 명확하다. 그래서 소프트웨어가 어느 정도 사용할 만하다 싶으면 빠르게 출시한 다음에 사용자들의 의견과 통계를 수집해서 이를 바탕으로 업데이트를 배포하는 과정을 반복하는 순환식 개발 방식인 애자일이 널리 정착하게 되었다. 애자일 모델은 워터폴 방식과 반대로 적은 돈과 시간에 맞추기 위해 요구 사항을 끊임없이 수정하는 방식이다.
애자일로 대표되는 점진적 개발법은 2001년에 와서야 애자일 선언문Manifesto for Agile Software Development이 발표되면서 제대로 모습을 갖추기 시작했다. 실제로 회사들에서 스크럼 같은 애자일 프로세스가 널리 쓰이기 시작한 것은, 개인적인 경험에 의하면 2005년 정도였던 것 같다. 칸반Kanban은 그러고도 몇 년 뒤에 생긴 것 같다.
 

워터폴에서 강조하는 프로세스와 문서에 관한 규정이 오히려 고객이 원하는 것을 시간 안에 이루어내는 프로젝트를 진행하는 데 방해가 될 수도 있다는 입장이다.
고객이 원하는 내용이 바뀔 때 계약을 재협상하여 변화에 대한 비용을 고객에게 떠넘기기보다 변화 그 자체를 프로젝트의 속성으로 받아들인다. 고객이 원하는 내용을 만들어주기로 한 약속을 표면적으로 지키는 것보다 고객이 만족하는 수준으로 동작하는 소프트웨어를 전달하는 것이 더 중요하다. 애자일을 사용하는 기업들은 이러한 가치를 만족시키기 위해 자주 점진적으로 동작하는 소프트웨어를 고객에게 전달하는 방법을 사용한다.
이러한 반복적, 점진적 제품 업데이트를 통해 애자일이 추구하는 가치를 더 쉽게 성취할 수 있다.

애자일과 아이폰

실리콘밸리 기업들이 만들어낸 대표적인 작품인 아이폰을 예로 들어보자.
2007년에 등장한 아이폰은 출시되자마자 모든 사람들에게 신선한 제품으로 다가갔다. 얼리어댑터뿐 아니라 대중이 받아들인 아이폰은 고객들조차 잘 인지하지 못하고 있었던 핵심적 요구 사항을 잡아내었다.
2007년 전자 제품 시장에는 아이폰이 제공하는 기능들을 아이폰보다 더 잘 구현해내는 기기들이 이미 넘쳐나고 있었다. 아이팟으로 대표되는 음악을 듣는 소형 미디어 플레이어는 많은 한국의 중소기업까지 시장을 다분화하고 있었다. 휴대폰 품질은 삼성과 노키아가 최고라고 인정받고 있었고, 휴대폰에서 회사 이메일을 확인하고 답장까지 할 수 있는 블랙베리는 번듯한 직장을 다니는 사람들의 필수품이었다. 팜파일럿과 같은 PDA는 게임, 사전, 전자책, 미디어 플레이어 등의 성숙한 애플리케이션 생태계를 자랑하고 있었다. 마이크로소프트의 모바일 윈도 제품인 오피스에서 파일을 저장하면 PC에서 읽어 들일 수 있었다. 하지만 이러한 기기들이 대중화되기에는 부족한 점이 많았다.
아이폰은 사용자가 손에 쥐는 순간 본능적으로 거의 모든 기능을 사용할 수 있도록 디자인됐다. 이때부터 스마트 기기라고 하는 것이 일부 얼리어댑터 집단이 아닌 대중에게 받아들여지기 시작했다.
기능만 보자면 이미 얼리어댑터들이 사용하던 몇몇 기기들이 더 훌륭했음에도 아이폰이 대중의 사랑을 받은 이유는 대부분의 잠재적 고객들이 원하는 가장 중요한 기능을 먼저 담아내었기 때문이다. 아이폰은 정전식 터치 기술을 화면에 적용한 최초의 완성품이다. 아이폰 10주년을 기념한 아이폰 X에 비하면 최초의 아이폰은 기능과 성능 면에서 초라해 보일지도 모른다. 하지만 가벼운 터치로 부드럽게 움직이는 기술만은 초기 제품부터 완성도가 높았다. 아이폰에 있는 모든 기능은 사용자가 쉽게 배우고 쓸 수 있었으며, 그런 경험 자체의 만족도가 높았다. 이후 많은 제품이나 소프트웨어의 디자인에 사용성Usability이라는 요구 사항이 추가되었다.
하지만 아이폰에 탑재된 첫 iOS에는 꽤 중요한 기능이 많이 빠져 있었다. 그러한 기능들은 해를 거친 업데이트를 통해 제공되었다. 요즘 당연하게 생각하는 복사 & 붙이기기능은 출시 2년이 지난 2009년에야 보완됐다.
멀티태스킹은 2010, 아이폰으로 찍은 사진을 아이메시지를 통해 보낼 수 있는 기능은 2011년에야 추가되었다. 나중에 완성된 이러한 기능들을 처음부터 완벽하게 설계하고 구현하고자 노력했다면, 과연 2007년에 대중의 사랑을 받을 수 있는 완성도로 출시할 수 있었을까?
사용자 만족을 위해 일부러 뺀 기능도 있다. 그중 가장 유명한 것이 어도비 플래시를 지원하지 않는 것이었다. 당시 모바일 프로세서로 성능이 플래시를 통해 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기에 부담스러웠고, 배터리 소모가 큰 점 등 역시 중요한 이유였다. 한 가지 기능 때문에 전체적인 사용자 경험이 만족스럽지 못하다면 차라리 제공하지 않겠다는 것이었다. 때로는 사용자 만족을 위해 사용자가 원하는 것을 제공하지 않는 고집스러운 선택이 필요하다.
작은 수정 사항을 조금씩 개선해 제품 업데이트를 자주 하는 방법으로 설명되는 애자일 방법론은 애자일 선언문에서 볼 수 있듯이 고객이 중요하다고 느끼는 가치를 효과적으로 만들어내기 위한 방법일 뿐이다. 고객에게 가장 중요한 것을 먼저 전달하고 나면 고객의 생각이 바뀔 수도 있고, 그러는 사이에 기업이 처한 시장 상황이 바뀔 수도, 같은 일을 더 쉽게 할 수 있게 하는 기술이 개발될 수도 있다. 하지만 고객이 원하는 것이 분명하고 써야 할 기술도, 시장도 크게 변하지 않는 상황이라면 애자일 방법론을 사용해야 하는 이유를 다시 한 번 생각해볼 필요가 있다    

왜 애자일 방식을 선호할까?

고객이 새 기능을 제공받기 위해 1년씩 기다려야 하는 프로세스라면 애자일의 반대편에 서 있을 확률이 크다. 요즘 애자일의 제품 업데이트 주기Delivery cycle1~2주이며, 매일 이루어지는 경우도 있다.
이와 같은 빠른 제품 업데이트 주기는 고객이 요청한 사항을 바로 다음 주에 만들어준다는 뜻이 아니다. 고객과 자주 대화하는 것은 사실이지만, 원하는 기능을 최종적으로 전달하는 데는 워터폴 모델보다 더 오래 걸릴 수도 있다.      

그림에서처럼 최종 제품인 자동차를 만들기 위해 자동차 부품들을 차례대로 만들어 인도하고, 마지막에 조립해 완성품을 인도했다면 이는 애자일 프로세스가 아니다. 어쨌든 이렇게 만든 자동차를 자동차 A’라고 하자. 스케이트보드는 자동차와 어찌 보면 무관하지만, 고객이 타고 이동할 수 있는 최소기능제품MVP: Minimum Viable Product이다. 최소기능제품인 스케이트보드에서 자전거, 모터사이클, 자동차로 점차 발전된 제품을 고객에게 제공하는 것이 애자일 프로세스에 가깝다. 이렇게 전달된 자동차를 자동차B ’라고 하자. MVP의 전달이라는 면에서 자동차 A의 인도는 한 번에 이루어졌지만 자동차 B는 네 차례에 걸쳐 이루어졌다.
고객이 쓸 수 있는 최소한의 제품을 먼저 출시하고 나서 점차 발전시켜나간다는 점에서 애자일은 비효율적으로 보일 수 있다. 만약 고객이 구체적으로 원한 기능과 디자인만 만족시키는 자동차를 만드는 일이었다면, 스케이트보드와 자전거, 모터사이클을 제공한 회사보다 처음부터 자동차를 조립하기 시작한 회사가 먼저 제품을 인도했을 수 있기 때문이다.
그렇다면 왜 애자일 방법론이 좋다고 하는 것일까? 100년이 넘는 역사를 자랑하는 자동차의 경우, 정말 많은 시행착오를 거쳐 오늘날과 같은 모습을 가지게 되었다. 그런데 지구와 동떨어진 어떤 행성에서 고객이 아무도 본 적 없는 자동차를 요구했다고 하자. 이때껏 자동차를 써본 적이 없는 고객이 주문을 넣고 2년을 기다려 인도받아 처음 운전해본 뒤의 경험은 어떠할까? 반면 첫 납품으로 복잡하지 않은 스케이트보드를 사용해본 고객은 어떤 생각을 할까? 아마도 필요할 때 빠르게 정지하는 기능을 필수 기능으로 인지했을 것이다. 자전거를 사용해본 고객은 속도가 빨라질수록 조향 안정성이 중요하다는 점을 인지했을 것이다. 모터사이클을 사용해본 고객은 엔진의 신뢰도가 높고 관리가 편해야 한다는 점을 인지했을 것이다. 이런 과정을 통해 만들어진 자동차 B는 고객이 요구한 ‘A에서 B로 갈 수 있다는 사항을 만족시키는 자동차 A에 비해 더 안전할 뿐 아니라 운전하기 즐겁고 운용 비용도 적게 들 가능성이 크다.
애자일 프로세스는 값싸고 빠른 프로세스가 아니다. 최종 제품만 비교한다면 오히려 비싸고 느린 프로세스가 될 수도 있다. 하지만 추가된 비용과 시간은 고객을 만족시키지 못할 가능성에 대한 리스크를 줄임으로써 얻는 가치에 비해 상대적으로 적은 지출일 수 있다.
 

조직 문화와 개발 프로세스

 

앨리스는 고양이에게 다가가 물었다. “여기서 나가는 길을 알려주지 않을래?”
“네가 어디로 가고 싶은지에 달렸지.” 체셔 고양이가 대답했다.
-루이스 캐럴, 『이상한 나라의 앨리스』

워터폴과 애자일 프로세스는 각각 위계 조직과 역할 조직 중 어떤 조직 문화에 더 적합할까?
워터폴 모델이 적용되는 프로젝트를 보면, 요구 사항이 분명하기 때문에 이를 만족시키는 경쟁사 간 입찰을 통해 프로젝트 주관사가 결정된다. 이렇다 보니 요구 사항, 가격, 기한이 정해져 있기 마련이고 남은 변수는 품질이 된다.
요구 사항을 만족시키는 제품을 기한 내에 납품해야 하는데 비용을 더 들이지 않고 품질을 높이려면 체계적인 관리 기법이 필요하다. 조금이라도 예상에 어긋나는 일이 생길 때마다 그 손실을 보상하기 위한 추가적인 노력도 들여야 한다. 관리자는 각 직원이 중복 작업을 하지 않도록 효율적인 업무 배분을 하며, 필요한 만큼의 정보를 나누어주는 일을 해야 한다. 아무래도 이러한 프로세스를 수행하는 데는 체계적으로 일을 분배하고 관리하는 위계 조직이 적합할 것이다.
애자일 프로세스는 고객을 만족시키기 위해 필요한 것을 탐색하는 과정이 포함돼 있기 때문에 비용과 시간, 그리고 요구 사항이 묶여 있는 경우에 쓰기 어렵다. 비용과 시간이 묶여 있는 경우라도, 고객이 만족할 수 있는 MVP가 인도되도록 최선을 다한다는 데는 변함이 없다. 정해진 기한 내에 자동차 B를 만들어 인도하는 데 실패하더라도 고객은 이미 조향 성능이 훌륭하고 신뢰도가 높은 모터사이클 B를 만족스럽게 운용하고 있을 것이기 때문이다. 애자일 프로세스를 통해 프로젝트를 진행하는 팀은 고객 만족을 위한 가치를 만들어내기 위해 다양한 전문성을 가진 팀원들이 협업과 잦은 반복iteration을 통해 제품을 개발하고 있을 것이다. 명령 체계가 분명하지만 방향을 유연하게 바꾸기 어려운 위계 조직보다는, 각 팀원이 전체의 방향을 이해하고 자신이 해야 할 일에 대한 해결책을 끊임없이 모색하는 역할 조직이 적합하다.
애자일 방법론을 사용하기 위해서는 제품을 만들어 제공하는 회사뿐 아니라 고객사도 같이 참여하는 기업 문화가 우선되어야 한다.  _Aiden(송창걸)    

이 포스트는 실리콘밸리를 그리다 : 일하는 사람이 행복한 회사는 뭐가 다를까에서 발췌, 재정리한 것입니다.

 

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